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Con remontada, equipo tico de eSports gana final latinoamericana y sella boleto a evento mundial

A pesar de un mal inicio y encontrarse dos puntos por debajo en el marcador, el equipo costarricense de eSports,…

Por Marco Marín

Tiempo de Lectura: 3 minutos
Con remontada, equipo tico de eSports gana final latinoamericana y sella boleto a evento mundial
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A pesar de un mal inicio y encontrarse dos puntos por debajo en el marcador, el equipo costarricense de eSports, Gillette Infinity, supo mantener la compostura y logró revertir la situación para ganar el título de la Liga Latinoamérica de League of Legends (LoL).

La final, el pasado sábado, ante la escuadra argentina de Furious Gaming terminó con un resultado de 3-2, a favor de los ticos, que de esta forma serán los representantes de la región en el Mid Season Invitational (MSI).

Dicho torneo es uno de los más importantes en el calendario de competencias internacionales del popular juego, que pertenece al género de arena de batalla para multijugador. Este año, el certamen se disputará en mayo, en Islandia.

Prueba de la fama del juego es que la final entre costarricenses y argentinos registró más de 95.000 espectadores simultáneos en las redes sociales TV Azteca (Facebook, Twitch y YouTube). Además, contó con transmisión en vivo en canales de televisión abierta de Colombia, Chile y Puerto Rico.

Para los nacionales, la victoria es un reconocimiento al trabajo desarrollado a lo largo de toda la temporada, comentó el fundador del club, Paul Venegas. Cabe destacar que esta no es la primera vez que el equipo tiene la misión de competir en nombre de la región.

“Nuestro campeonato significa muchísimo para la organización. Para 2021 queríamos un cambio total, refrescar totalmente el equipo, la mentalidad de los chicos, la interacción, la convivencia, la comodidad y claramente se vio reflejado en los resultados”, dijo Venegas.

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¿Qué sigue?

El equipo tico se prepara desde ya dado que el desafío será del más alto nivel, agregó el jugador . Por ejemplo, a Gillette Infinity le tocará jugar contra el mejor equipo en la actualidad.

“Es una cita súper importante donde nos tocó el grupo de la muerte, vamos a estar con Damwon que es el campeón mundial actual. Para nosotros es muy relevante lo que suceda en Islandia de cara al impacto en el siguiente torneo de Latinoamérica y lo que pueda significar para la organización una buena actuación”, comentó Venegas.

Aunado a esto, los ojos del mundo entero estarán pendientes de la actuación de los ticos ya que se espera que este torneo rompa todos los récords de audiencia de eventos de este tipo.

Para darse una idea, en el 2019, el mundial de LoL tuvo más de 100 millones de espectadores a lo largo de todo el certamen, con un pico de 44 millones de personas viendo al mismo tiempo.

Por ejemplo, la final del Mundial de Rusia 2018 tuvo poco más de 500 millones de espectadores.

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Tendencia

La tendencia de eSports no es nueva en el país. Incluso, equipos de fútbol de Primera División como Alajuelense y Saprissa se han aventurado en este mundo.

Precisamente, los morados fundaron una escuadra, este año, para participar en la Liga Centroamericana, Tempest League, el nuevo torneo regional de este juego.

El afamado título es un juego de multijugador, del género “de arena de batalla en línea”. El mismo está inspirado en el clásico de las computadoras”Warcraft” y el cual fue bastante popular a inicios de siglo.

A diciembre de 2019, la empresa Riot Games, creadora del juego, estimó el número de usuarios en 8 millones. Esto se ha traducido en un importante impacto económico.

Prueba de ello es que el campeonato mundial de 2019 ofreció un premio $2.5 millones. En países como Corea del Sur, torneos locales han llenado estadios con miles de espectadores.

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